home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / actionrp / nhplusx.bin / nhplusx / nhplusX / nhplus / .nethackrc next >
Text File  |  1995-09-11  |  6KB  |  165 lines

  1. #    SCSS Id: @(#)Nethack.cnf    3.1        93/03/26
  2. #    Copyright (c) NetHack PC Development Team 1990, 1991, 1992, 1993
  3. #    NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  4. #
  5. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  6. #
  7. # This configuration file is set up for two cases, for a hard disk
  8. # (as drive C:), and for two floppy disks.
  9. #
  10. # Some options MUST be set in this file, other options can be toggled while
  11. # playing.  For a list of options available see the <opthelp.> file.  If
  12. # the game plays slowly you might notice some improvement by setting
  13. # !time and !showexp, which will reduce screen I/O somewhat.
  14. #
  15. # To change the configuration, comment out the unwanted lines, and
  16. # uncomment the configuration you want.
  17.  
  18.  
  19. # *** OPTIONS ***
  20. #
  21. # These two options should be used for most setups.  If you're machine isn't
  22. # very IBM-compatible, and NetHack doesn't work, try commenting out this line.
  23. #
  24. #OPTIONS=rawio,BIOS,IBMgraphics
  25. # DEC Rainbows will hang if rawio is set, so they should instead use:
  26. #OPTIONS=BIOS,DECgraphics
  27. #
  28. #
  29. # Some options to set personal preferences.  Uncomment and change these to
  30. # suit your personal preference.  If several people are to use the same
  31. # configuration, options like these should not be set.
  32. #
  33. #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,catname:Morris,fruit:apricot
  34. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10 top/2 around/own
  35. #
  36. #
  37. # Other general options.  You might also set "silent" so as not to attract
  38. # the boss's attention.
  39. #
  40. OPTIONS=windowtype:x11
  41. OPTIONS=name:Michael,male,catname:Yuda,fruit:banana
  42. OPTIONS=time,rest_on_space,number_pad,color,!null
  43. OPTIONS=showexp,lit_corridor,standout,!TOMBSTONE
  44. OPTIONS=autopickup,pickup_types:$"?/=!
  45. OPTIONS=hpwarn:50
  46. # *** HARD DISK CONFIGURATION ***
  47. #
  48. #HACKDIR=c:\games\nethack
  49. #
  50. #   LEVELS and SAVE default to HACKDIR
  51. #
  52. #LEVELS=c:\games\nethack\bones
  53. #SAVE=c:\games\nethack\bones;n
  54. #
  55. #   appending a ";n" to SAVE means don't prompt to insert a disk.
  56. #SAVE=;n
  57. #
  58. # Note that RAMDISK must *not* be the same (or even implicitly
  59. # get expanded to the same path by the OS) as HACKDIR.
  60. #
  61. #RAMDISK=d:
  62.  
  63.  
  64. # *** 2-FLOPPY CONFIGURATION ***
  65. #
  66. # HACKDIR=a:\
  67. # LEVELS=b:\
  68. # SAVE=b:\
  69. # RAMDISK=c:
  70.  
  71.  
  72. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  73. #
  74. # The 69 GRAPHICS characters (0-68) are:
  75. #
  76. # stone,
  77. # walls: vertical, horizontal,
  78. #     4 corners: top left, top right, bottom left, bottom right,
  79. #     cross wall,
  80. #     4 T walls: upward, downward, left, right,
  81. # doors: no door,
  82. #     open doors: vertical, horizontal,
  83. #     closed doors: vertical, horizontal,
  84. # floor,
  85. # corridors: unlit, lit,
  86. # stairs up, stairs down, ladder up, ladder down,
  87. # trap, web, altar, throne, sink, fountain, pool/moat, ice, lava,
  88. # lowered drawbridge: vertical, horizontal,
  89. # raised drawbridge: vertical, horizontal,
  90. # air, cloud, water,
  91. # 4 beams: vertical, horizontal, left slant, right slant,
  92. # digging beam, camera flash beam, left boomerang, right boomerang,
  93. # 4 magic shield display symbols,
  94. # 8 swallowed: top left/middle/right, mid left/right, bottom left/mid/right,
  95. # 9 explosion: [3 rows (top, middle, bottom) of 3 characters]
  96. #
  97. # If you specify fewer that 69 ASCII values, the remaining characters will be
  98. # set to their respective defaults:
  99. #       ' '  |   -   -   -   -   -   -   -   -
  100. #           |   |   .   -   |   +   +   .   #   #
  101. #        <   >   <   >   ^   "   _   \   #   {
  102. #        }   .   }   .   .   #   #  ' '  #   }
  103. #        |   -   \   /   *   !   )   (   0   #
  104. #        @   *   /   -   \   |   |   \   -   /
  105. #        /   -   \   |  ' '  |   \   -   /
  106. #
  107. # If you merely set the IBMgraphics option as above, NetHack will use IBM
  108. # extended ASCII for dungeon characters.  If you don't like the selections,
  109. # you can make up your own via the graphics option, but you should still set
  110. # IBMgraphics if you are using IBM graphics characters to get the correct
  111. # processing.
  112. #
  113. # An example using the IBM graphics character set:
  114. #GRAPHICS= 032 179 196 218 191 192 217 197 193 194 \
  115. #       180 195 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  116. #       060 062 060 062 094 157 220 190 035 244 \
  117. #       247 249 247 042 042 186 205 046 035 247 \
  118. #       179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  119. #       064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  120. #       047 045 092 058 032 058 092 045 047
  121. # An alternative:
  122. #GRAPHICS= 032 186 205 201 187 200 188 206 202 203 \
  123. #       185 204 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  124. #       060 062 060 062 094 034 095 092 035 244 \
  125. #       247 249 247 042 042 179 196 046 035 247 \
  126. #       179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  127. #       064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  128. #       047 045 092 058 032 058 092 045 047
  129. #
  130.  
  131. #
  132. # Using the DEC Rainbow/ANSI line-drawing character set:
  133. #
  134. # If you have compiled with TERMLIB, merely set the DECgraphics option as
  135. # above.  NetHack will then switch into the VTxxx line-drawing character set
  136. # (aka ANSI ruling character set '0') for dungeon characters.  If you don't
  137. # like the selections, you can make up your own via the graphics option,
  138. # adding 128 to the value of any line-drawing character you want to use.
  139. # (But you should still set DECgraphics to get the correct processing.)
  140. #
  141. #GRAPHICS= 032 248 241 236 235 237 234 238 246 247 \
  142. #       245 244 248 241 092 047 254 241 248 043 \
  143. #       254 225
  144. #
  145. # There are 17 object symbols and 69 graphics symbols.
  146. # The descriptions of these symbols can be found in dat/opthelp.
  147. #
  148. #
  149. # Font: nh10 (10x20)
  150. #
  151. OBJECTS= 180 183 188 192 181 184 182 189 190 196 \
  152.      191 194 193 187 185 186 195
  153.  
  154. GRAPHICS= 032 025 018 013 012 014 011 015 023 024 \
  155.       022 021 128 129 130 131 132 133 134 135 \
  156.       136 137 145 146 138 139 144 143 142 141 \
  157.       140 149 150 031 031 147 148 031 161 140 \
  158.       151 152 153 154 155 156 157 158      \
  159.       159 160 161 162              \
  160.       163 164 165 166 167 168 169 170      \
  161.       171 172 173 174 175 176 177 178 179
  162.  
  163.  
  164.  
  165.